Судоку

Жанр: головоломка

Открыть на весь экран

Об игре

Судоку — головоломка с цифрами, для которой не нужно уметь считать: здесь важна только логика. Поле 9×9 разбито на девять квадратов 3×3, часть цифр уже стоит, остальные нужно восстановить. Одно судоку занимает от пяти минут до часа, смотря по уровню, и хорошо подходит для перерыва: голова переключается, а потом легче вернуться к работе.

Играть можно прямо в браузере, без установки и регистрации, на компьютере и на телефоне. Новые задачи создаются без конца, повторяться они не будут. Незаконченное судоку сохраняется вместе с заметками, можно закрыть вкладку и решить позже. Если кто-то подходит к столу, нажмите Esc: поле сменится скучной таблицей со сверкой остатков, а вкладка браузера назовётся как файл Excel. Часы на это время останавливаются.

Правила судоку

Нужно заполнить все пустые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы каждая цифра встречалась ровно один раз:

Вот и все правила. У каждой задачи здесь ровно одно решение, и найти его можно рассуждением, без угадывания: если клетка кажется спорной, значит, где-то на поле есть подсказка, которую вы пока не заметили.

Уровни сложности

Сложность задачи проверяет программа, которая решает её так же, как человек, начиная с самых простых приёмов. Поэтому «эксперт» действительно требует больше, чем «сложный», а не просто содержит меньше цифр.

Управление

Кнопка Заметки переключает карандашный режим: цифры записываются в клетку мелко, как варианты. Когда вы ставите цифру, такие же заметки сами исчезают из её строки, столбца и квадрата. Подсказка открывает верную цифру в выбранной клетке, а Отменить возвращает ходы назад сколько угодно раз.

На клавиатуре: стрелки двигают выделение, цифры ставят цифру, Shift с цифрой ставит заметку, клавиша N включает и выключает заметки, Delete или Backspace стирают, Ctrl+Z отменяет ход, F2 начинает новое судоку.

Советы

История судоку

Задачи, похожие на судоку, печатали ещё французские газеты в конце XIX века, а сама идея восходит к латинским квадратам, которые изучал математик Леонард Эйлер в XVIII веке. Современный вид головоломке дал американец Говард Гарнс: в 1979 году журнал Dell напечатал его задачи под названием Number Place.

Своё имя игра получила в Японии. В 1984 году издательство Nikoli стало публиковать такие задачи под длинным названием, которое примерно переводится как «цифры должны быть одинокими», и вскоре его сократили до «судоку». В Японии головоломка стала массовой, а в 2004 году новозеландец Уэйн Гулд уговорил британскую газету The Times печатать судоку, которые составляла его программа. Через год судоку выходили в газетах по всему миру, в том числе в России, и с тех пор остаются одной из самых популярных головоломок.

Вопросы

Можно ли решить судоку без угадывания?

Да, здесь каждая задача проверена программой: её можно довести до конца одной логикой, и решение единственное. Если вы застряли, скорее всего, где-то есть пара или «указывающая» цифра. Попробуйте записать заметки во все пустые клетки одного квадрата.

Сохраняется ли судоку, если закрыть вкладку?

Да. Каждый ход записывается в браузере, при следующем открытии судоку продолжится с того же места вместе с заметками, часами и историей для отмены. Статистика по уровням (сколько решено и лучшее время) тоже хранится в браузере, поэтому в другом браузере или после очистки данных сайта она начнётся заново.

Влияют ли ошибки и подсказки на результат?

Часы идут как обычно, а в конце игра покажет, сколько было ошибок и подсказок. Лучшее время засчитывается в любом случае: судоку здесь для отдыха, а не для соревнования.

Что значит номер под полем?

Каждая задача получает номер. Тот же номер на том же уровне всегда даёт ту же самую задачу.