Сапёр
Жанр: головоломка
Об игре
Сапёр знаком всем, кто хоть раз сидел за офисным компьютером: поле из закрытых клеток, под некоторыми спрятаны мины, а цифры подсказывают, сколько мин рядом. Здесь та же игра, что была в старых версиях Windows, только в браузере и без установки. Работает на компьютере и на телефоне, регистрация не нужна.
Партия на новичке занимает пару минут, поэтому сапёр хорошо подходит для короткого перерыва. Если кто-то подходит к столу, нажмите Esc: вместо поля появится таблица со сверкой остатков канцелярии, а вкладка браузера сменит название на имя файла. Повторное нажатие Esc возвращает игру, таймер на это время останавливается.
Как играть
Цель: открыть все клетки без мин. Цифра на открытой клетке показывает, сколько мин стоит в восьми соседних клетках, включая диагональные. Пустая клетка значит, что рядом мин нет, и игра сама открывает всю такую область.
- Левая кнопка мыши открывает клетку.
- Правая кнопка ставит или снимает флажок там, где вы уверены, что стоит мина.
- Клик по цифре, вокруг которой уже стоит нужное число флажков, открывает все остальные соседние клетки. Это экономит много кликов, но если флажок стоит неверно, вы подорвётесь.
- F2 или кнопка со смайликом начинает новую игру.
Первый ход всегда безопасный: мины расставляются после него, так что первая клетка и её соседи всегда пустые.
Сапёр на телефоне
На сенсорном экране короткое касание открывает клетку, а долгое нажатие ставит флажок (телефон коротко вибрирует). Если так неудобно, под полем есть переключатель «Режим: флажки»: в нём касание ставит флажок, а долгое нажатие открывает клетку. На узком экране поле профессионала поворачивается на бок, 16 клеток в ширину вместо 30, а если поле не помещается целиком, его можно прокручивать пальцем.
Уровни сложности
- Новичок: поле 9×9, мин: 10. Подходит, чтобы вспомнить правила.
- Любитель: поле 16×16, мин: 40. Здесь уже встречаются ситуации, где нужно подумать.
- Профессионал: поле 30×16, мин: 99. Классическое испытание, хороший результат на нём меньше двух минут.
Для каждого уровня игра запоминает ваше лучшее время. Рекорды хранятся в браузере на этом устройстве.
Советы
- Начинайте с цифр у края открытой области. Если у единицы только одна закрытая соседняя клетка, мина именно там.
- Ищите связку 1-2-1. Если вдоль ровной стены идут цифры 1, 2, 1, мины стоят напротив обеих единиц, а напротив двойки пусто.
- Связка 1-1 у края. Когда две единицы стоят рядом у края поля, клетка за второй единицей безопасна.
- Не ставьте флажки везде. Для скорости флажки нужны только там, где вы будете открывать соседей кликом по цифре.
- Угадывать иногда придётся. Бывают позиции, где логика не помогает. Тогда выбирайте клетку, которая откроет больше информации, например в углу или подальше от известных мин.
История сапёра
Идея старше Windows. В 1983 году Иэн Эндрю выпустил на ZX Spectrum игру Mined-Out: по минному полю нужно было провести человечка, а счётчик подсказывал, сколько мин рядом. В 1987 году для Unix-систем появилась игра Mines Тома Андерсона. Эндрю позже говорил, что сапёр Microsoft скопирован с его игры, а один из авторов сапёра это отрицал.
Сапёр, который знают все, написали сотрудники Microsoft Курт Джонсон и Роберт Доннер. Джонсон сделал его для OS/2, Доннер перенёс на Windows. В 1990 году игра вышла в сборнике Microsoft Entertainment Pack, а в 1992-м вошла в стандартную Windows 3.1 вместо «Реверси». Часто рассказывают, что «Косынка» учила людей перетаскивать мышью, а сапёр приучал пользоваться левой и правой кнопками. Документов Microsoft, которые бы это подтверждали, нет, но правой кнопке сапёр научил, кажется, целое поколение офисных работников.
В 1999 году появилась кампания против сапёра: его называли неуважительным к жертвам противопехотных мин и предлагали заменить мины цветами. Microsoft отреагировала: в некоторых языковых версиях Windows 2000, ME и XP игра называлась «Цветочное поле», а в Windows Vista, где сапёра полностью переделали, появилась тема с цветами. Начиная с Windows 8 сапёр из системы убрали: теперь это отдельное бесплатное приложение в магазине Microsoft.
У игры есть и научная сторона. В 2000 году математик Ричард Кэй доказал, что сапёр NP-полон: проверить, можно ли вообще расставить мины так, чтобы они сходились со всеми цифрами на поле, в общем случае так же трудно, как решить самые сложные задачи этого класса. Поэтому быстрого способа решить любое поле сапёра, скорее всего, не существует.
Вопросы
Почему я проиграл на первом же ходу?
Такого не бывает: мины расставляются после первого клика, и первая клетка всегда безопасна. Если поле взорвалось, это был уже не первый ход.
Сохраняется ли рекорд?
Да, лучшее время по каждому уровню хранится в браузере. Если очистить данные сайта или открыть игру в другом браузере, рекорды начнутся заново.
Чем этот сапёр отличается от того, что был в Windows?
Правила те же. Отличия в удобстве: первый ход открывает целую область, а не одну клетку, игра работает на телефоне, и её можно быстро спрятать по Esc.